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27/04/2011 - 04:26
Diminui diferença entre mercados emergentes e de países ocidentais
04:26 DIMINUI DIFERENÇA ENTRE MERCADOS EMERGENTES E DE PAÍSES OCIDENTAIS DE JOGOS ON-LINE E PARA CELULARES, DIZ PESQUISA PATROCINADA PELA GLOBALCOLLECT
A Newzoo 2011 National Gamers Surveys, patrocinada pela GlobalCollect, a maior fornecedora mundial de serviços premier de pagamentos eletrônicos locais, mostra que o gasto com jogos on-line e para celulares ultrapassa a marca de 50% do total de gastos dos consumidores nos EUA e na Europa
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AMSTERDÃ--(BUSINESS WIRE)--27 de Abril de 2011--Resultados novos e sem precedentes da Newzoo 2011 National Gamers Surveysenvolvendo respostas de mais de 20.000 pessoas noBrasil, Rússia, México, Espanha, EUA epaíses-chave da União Européia lançam luzes sobre o comportamento e os gastos de jogadores em países considerados durante anos como mercados de baixa prioridade. O crescimento de jogos on-line e para celulares elevou o número de jogadores e de "pagantes" a um nível comparável ao dos principais mercados europeus. O número de jogadores varia de 16 milhões no México a 35 milhões no Brasil, chegando a 38 milhões na Rússia. Em média, 50% desses consumidores realmente gastam com jogos, número equivalente ao de países ocidentais. A pesquisa, patrocinada exclusivamente pela GlobalCollect, revelou também que mais de dois terços do orçamento total para jogos foi gasto on-line. Pela primeira vez, os gastos com jogos on-line, baixados da internet e para celulares ultrapassou o total de vendas de jogos em caixas no varejo nos países ocidentais.
Tendências nos Mercados Emergentes
A penetração e o uso da internet no Brasil e na Rússia são relativamente baixos, mas vêm crescendo rapidamente. Da população ativa na internet - 46 milhões no Brasil, e mesmo número na Rússia - pelo menos 75% jogam. Até agora, mais tempo é gasto jogando do que assistindo TV: em média, 11 horas por semana. Deste grupo, 47% dos jogadores brasileiros e 53% dos russos gastam, elevando o volume a níveis equivalentes aos dos principais mercados europeus. Mais de dois terços é gasto com complementos como itens virtuais para jogos free-to-play on-line e para celulares.
Koen Vanpraet, CCO da GlobalCollect, comentou: "Como um fornecedor international de serviços de pagamentos, ao consultar os clientes sobre a monetização de suas plataformas de jogosvemos as mudanças em primeira mão. Em relação ao ano anterior, o total de transações cresceu 103% na Rússia e 228% no Brasil em 2010. Métodos locais de pagamento, como boletos bancários (Brasil) e WebMoney (Rússia), tiveram um papel fundamental nesse processo. Sabemos que pesquisa é vital para garantir que as empresas de jogos implementem a estratégia correta para o crescimento de seus negócios on-line, e os resultados dessas pesquisas nos permitem aconselhar nossos clientes em níveis estratégicos."
Tendências nos Mercados Ocidentais
Nos mercados ocidentais, o número de jogadores e seu gasto não mudaram muito desde 2010. Mas mudanças importantes podem ser vistas no tempo gasto com jogos na Europa, aproximando-nos gradualmente dos EUA; o gasto com jogoson-line, para celulares e baixados da internet consome, atualmente, pelo menos metade do orçamento dos consumidores para jogos; deste total, jogos MMO consomem cerca de 10%; a moeda virtual tornou-se a principal sendo usada, em média, por 80% dos jogadores on-line; apenas 15% dos jogadores alguma vez comprou créditos no Facebook.
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Sobre Newzoo
Newzoo é uma empresa internacional de pesquisa de mercado totalmente voltada para a indústria de jogos. Seu objetivo é fornecer os melhores dados independentes sobre o mercado consumidor em relação a todas as plataformas de jogos e modelos de negócios. A Newzoo também opera o portal global B2B Gamesindustry.com e publica, bianualmente, o Games Industry Black Book (Livro Negro da Indústria de Jogos). Entre seus clientes estão Codemasters, RealGames/Zylom, Blizzard, EA, Nexon, Frogster, France Telecom, RTL Group, ShandaGames e Gamania. www.newzoo.com.
Sobre a GlobalCollect
GlobalCollect é a fornecedora mundial de serviços premier de pagamentos com soluções locais de pagamentos eletrônicos para canais internacionais de clientes não presenciais como ordens via internet, mail e telefone. Ela é especializada em uma gama de mercados como viagens, bilhetagem, telecomunicações, varejo, editoras, portais, jogos on-line e conteúdo digital. Através de uma plataforma on-line de pagamento com interface única, a GlobalCollect oferece acesso a um portfólio inigualável de métodos locais de pagamentos em mais de 200 países, incluindo os principais cartões de débito e crédito, débitos diretos, transferências bancárias, transferências bancárias em tempo real, eWallets, saques em estabelecimentos comerciais, métodos pré-pagos, cheques e faturas. www.globalcollect.com
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