Releases 01/08/2017 - 13:45

Alunos da Unigranrio ganham prêmios em competições para produção de aplicativos e soluções digitais


Rio de Janeiro--(DINO - 01 ago, 2017) - Outros alunos desse mesmo curso também obtiveram sucesso em edições semelhantes ocorridas em outras instituições. Esses mesmos alunos fizeram parte da criação do APP Unigranrio e outros muito criativos.Competição reuniu os melhores das melhores universidades e instituições de ensino do Estado do Rio de Janeiro. Nossos alunos vêm fazendo sucesso em eventos Hackathon, ocorridos recentemente na Unirio, Fiocruz, IBM e PUC-Rio. Alunos dos cursos de Engenharia da Computação, Ciências da Computação e Sistemas de Informação estão muito à frente de seu tempo, onde o mercado de trabalho está de olho em nossos talentos. Agradecemos ao Canal Unigranrio, em especial a Luciana Souza (coordenadora do Canal Unigranrio), a Víctor Lima, cinegrafista, além de Nathália Mendes (MKT/Unigranrio), que editou os vídeos. Luan Sena, participou do Hackathon da Fiocruz, cujo tema foi "Hackathon em Saúde, onde a equipe dele desenvolveu o subtema Controle de Vetores. O primeiro lugar foi um grande incentivo para todos, onde cada um ganhou troféu, participação em evento na cidade de São Paulo, além de cursos de capacitação na Fiocruz. Gabriel de Castro Souza Lima e Lucas da Silva Trindade participaram do Hackathon da IBM, no Rio de Janeiro, onde eles concorreram na categoria de aplicativos, entre 16 equipes. O segundo lugar foi muito comemorado entre eles, visto que o aplicativo criado nessa competição versou sobre um indexador de produtos mais baratos em mercados e supermercados. A premiação foi um curso sobre a plataforma IBM Bluemix, que oferece funções e serviços em nível empresarial fáceis de integrar aos aplicativos da nuvem. Alessandro Cerqueira, coordenador do curso Sistemas da Informação/Unigranrio, mostra diferencias que evidenciam a formação de profissionais com visão empreendedora. "Uma coisa bastante importante de nosso curso é que temos uma visão tecnológica mais profunda, se compararmos com a de outros cursos semelhantes no Estado do Rio de Janeiro. Hoje, muitas das tecnologias mais recentes não são comentadas em outras instituições. A trabalhabilidade, que significa a capacidade de os alunos se inserirem no mercado de trabalho, além de produzir ideias em busca de suas startups, é uma realidade em nossos cursos. Outra meta educacional visa a proporcionar agilidade para que alunos possam colocar os sistemas de software em operação, já de olho em futuros projetos", comenta, Alessandro Cerqueira. Outro destaque desse evento na PUC é Alisson Verdam da Cunha, estagiário da Unigranrio e um dos participantes do Hackathon. Gabriel de Castro Souza Lima também foi um dos idealizadores do aplicativo da Unigranrio. Neste último Hackathon, o tema da equipe foi sobre tecnologia de pagamento Mobile, voltado para área de restaurantes e supermercados. Outro aluno desse projeto é Lucas Trindade, que trabalhou no Núcleo de Educação a Distância da Unigranrio (NeAD), onde ajudou a produzir apostilas digitais, além de ter colaborado no aplicativo da Unigranrio, quando atuava na DTI. O quarto aluno é Nicolas Pereira, que além e aluno é funcionário da Unigranrio. Ele completa o raciocínio sobre premiação e do espírito de equipe durante as 36 horas de esforço mental e físico.João Gabriel Moura, aluno de Sistemas da Informação, começou seus estudos ainda no CAP Unigranrio. Ele participou, em maio deste ano, do Hackathon/Unirio, em disputa com 10 equipes e 60 competidores. O tema dele foi criar um aplicativo voltado para o desenvolvimento educacional de universitários. Seu colega de curso, Diego Cerqueira, que acaba de chegar de uma viagem à Espanha, fez parte desse Hackathon. Ele explica que o aplicativo foi totalmente voltado a ajudar universitários em seus estudos. Diego comenta ainda sobre os prêmios e os diferencias dessa competição. Alessandro Cerqueira fala com orgulho dos alunos de Sistemas de Informação: "Basta olhar para os nossos alunos que participaram do APP Unigranrio, aqui presentes, para ter a certeza de que todos brilharão profissionalmente em qualquer empresa brasileira ou estrangeira". "Nossos alunos buscam mais informações, digo pesquisas, além daquilo que eles aprendem em sala de aula. Todos os grandes projetos de tecnologia da informação da Unigranrio, em algum momento, tiveram a participação de nossos ex-alunos de Sistemas de Informação. O Portal Acadêmico que está aí desde 2003 é muito elogiado por professores, funcionários e alunos. Basta olhar para os nossos alunos que participaram do APP Unigranrio, que estão aqui, para ter a certeza de que todos brilharão profissionalmente em qualquer empresa brasileira ou estrangeira", conclui. Os organizadores do HackPUC montaram um esquema de competição com outros atrativos. As novidades estavam por toda a parte, como oficinas de brinquedos, robótica, Lego e foguetes. Os alunos de Sistemas de Informação da Unigranrio tiveram três dias intensos, sob orientação de mentores, que apoiaram a criação de um modelo de startup viável e de iniciativa inovadora. No mapa das projeções, os olhos dos participantes ficaram divididos entre seus projetos e palestras com mestres, nos temas mais variados, como drones, câmeras de smarthphones, vídeos em 360 graus, uso do YouTube e as famosas redes sociais, produção independente e influenciadores digitais. O domingo foi o dia de fechar a tampa do evento com palestras sobre Empreendedorismo Social, além de Criação e Colaboração em Rede. Esses são os jovens que fazem a diferença em seus ambientes de estudo e de trabalho, que potencializam seus sonhos e aceleram seus projetos profissionais e de vida. De olho nas premiações, mas principalmente no network, todos participantes tiveram tempo de somar conhecimentos em torno de intercâmbio, solução nos campos da arte, cultura e das tecnologias do Movimento Maker, a do "faça você mesmo". Educação e Esporte na Era Digital também movimentaram os fanáticos por games e afins.http://www2.unigranrio.br/noticias/index.php/alunos-da-unigranrio-ganham-premios-em-competicoes-para-producao-de-aplicativos-e-solucoes-digitais/