Nexuiz revigora a categoria Arena Shooter de primeira pessoa, com o poder do CryEngine
® 3 e os alucinantes Mutators integrados ao jogo
AGOURA HILLS, Califórnia--(
BUSINESS WIRE)--12 de Dezembro de 2011--A THQ Inc. (NASDAQ: THQI) anunciou hoje que o
Nexuiz, uma reinvenção total do clássico e cult arena shooter da Alien Trap Software no computador, estará disponível para o videogame Xbox 360
® e o sistema de entretenimento da Microsoft (via Xbox LIVE
®), Windows PC (via Steam e outros parceiros digitais), e o sistema de entretenimento em computador PlayStation
®3 (via PlayStation
®Network) no início de 2012.
No
Nexuiz, desenvolvido pela IllFonic, com sede em Denver, e fornecido pela CryEngine
® 3, os jogadores vão dominar os oponentes com suas armas de escolha em arenas futurísticas, onde até oito jogadores continuamente alteram as leis da física disparando cem Dynamic Mutators diferentes, que mudam o jogo instantaneamente. Com milhões de combinações para o Mutator, nenhum jogo será igual a outro.
"A distribuição digital abriu um mundo de novas oportunidades para a nossa indústria e deu, de fato, aos desenvolvedores independentes, como a Illfonic, a chance de brilhar
", disse Tim Walsh, vice-presidente da THQ Partners. "No caso do
Nexuiz, acreditamos que os jogadores estiveram buscando um título de arena shooter durante algum tempo e achamos que o
Nexuiz é exatamente este jogo e por uma excelente faixa de preço de US$ 9,99."
O lançamento do
Nexuiz também vai se beneficiar de uma colaboração de marketing inovadora, alavancando o varejo global da THQ e a rede de publicação online, além da comunidade ativa da Machinima de jogadores dedicados para conduzir o reconhecimento e as vendas do título.
"Nós, da Machinima, estamos sempre buscando o melhor jogo e o melhor conteúdo voltado para o jogador, para compartilhar com nossa comunidade maciça, engajada e global de jogadores de videogames. Ficamos muito entusiasmados quando vimos uma repetição inicial do que a Illfonic estava criando e acreditamos que ela vai trazer uma nova vida para o gênero arena como um todo", disse Allen DeBevoise, presidente e diretor executivo da Machinima. "Como plataforma de marketing líder mundial de videogames, estamos entusiasmados com esta parceria entre a equipe THQ e a Illfonic para divulgar o jogo para o nosso público".
Para outras informações sobre a THQ, acesse:
http://thq.com/us
Para outras informações sobre a Machinima, acesse:
http://www.machinima.com/
Para informações adicionais sobre o IllFonic e o
Nexuiz, acesse:
http://www.illfonic.com/
Sobre a THQ
A
THQ Inc. (NASDAQ: THQI) é desenvolvedora e editora líder mundial de software de entretenimento interativo. A empresa desenvolve seus produtos para todos os sistemas populares de jogos, computadores e dispositivos sem fio. Com sede no condado de Los Angeles, Califórnia, a THQ vende produtos através da sua rede global de escritórios localizados na América do Norte, Europa e Ásia Pacífico. Outras informações sobre a THQ e seus produtos podem ser encontradas em
www.thq.com. THQ e a logomarca THQ são marcas registradas e/ou nomes comerciais registrados da THQ Inc.
Todas as demais marcas registradas pertencem aos seus respectivos titulares.
As declarações contidas neste comunicado à imprensa, que não constituam fatos históricos, podem ser "declarações prospectivas", de acordo com o significado atribuído ao termo na Private Securities Litigation Reform Act de 1995. Estas declarações prospectivas são baseadas nas expectativas, estimativas e projeções atuais sobre os negócios da THQ Inc. e de suas subsidiárias (coletivamente indicadas como "THQ"), incluindo, entre outras, expectativas e projeções relativas ao lançamento do Nexuiz, e são baseadas nas crenças atuais da administração e em certas suposições feitas pela administração. Estas declarações prospectivas estão sujeitas a riscos e incertezas que podem fazer com que os resultados reais sejam materialmente diversos daqueles expressos ou implícitos por tais declarações prospectivas, incluindo, entre outros, fatores comerciais, competitivos, econômicos, legais, políticos e tecnológicos que afetem nossa indústria, as operações, os mercados, produtos ou preços. Os leitores devem analisar cuidadosamente os fatores de risco e as informações que podem afetar materialmente os resultados financeiros da THQ, descritos em outros documentos que a THQ protocola de tempos em tempos na Securities and Exchange Commission, incluindo seu relatório anual no Formulário 10-k para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2011 e nos relatórios trimestrais subsequentes, no formulário 10-Q, e em especial a discussão sobre tendências e fatores de risco aqui incluídos. A não ser que de outra forma exigido por lei, a THQ rejeita qualquer obrigação de atualizar, revisar ou publicamente divulgar sua posição quanto a tais riscos e incertezas
.
Sobre a Machinima
A Machinima é a rede de entretenimento de vídeo dominante para os jogadores mais engajados de todo o mundo. Principal canal de entretenimento no YouTube, a Machnima atendeu a mais de dois bilhões de exibições de vídeo apenas em 2010, alcança mais de cento e dezesseis milhões de jogadores mensalmente, e entrega mais de um bilhão de exibições de vídeo por mês, sempre crescendo. A rede de conteúdo global da Machinima apresenta conteúdo de editor oficial, vídeos de jogos e conteúdo original, incluindo mais de vinte shows semanais originais, todos voltados para um público masculino entre 18 e 34 anos de idade. A Machinima está rapidamente se tornando um fenômeno global com capacidade de capturar sensibilidade cultural e reconhecimento entre a próxima geração de consumidores e comerciantes de entretenimento. A empresa tem o suporte da MK Capital e Redpoint Ventures e tem sede em Los Angeles, Califórnia.
Sobre o IllFonic
Illfonic é um estúdio de desenvolvimento de vídeo games independente comprometido em entregar jogos AAA digitalmente para consoles e computadores. Lançado em 2007, o Illfonic utiliza vários meios da cultura pop para compartilhar a marca nos seus produtos em filmes, televisão, esportes, música e vestuário. Com escritórios em Los Angeles e Denver, a empresa criou uma equipe de artistas, desenvolvedores, produtores e músicos que acreditam que oferecer diversão através de jogos significa transmitir o mais alto nível de admiração musical e visual junto com um ambiente imersivo.
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